quarta-feira, 3 de abril de 2013
RPGMAKERVXACE - PACOTE DE CORREÇÕES PARA RMVXACE DO YANFLY:
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# PACOTE DE CORREÇÕES PARA RMVXACE DO YANFLY:
# Pacote com algumas correções básicas para RMVXAce, tirando as modificações e
# possibilidades de customização do script original. Essencial para corrigir
# vários bugs do jogo já presentes na engine padrão do RGSS3;
# Baseado no "Yanfly Engine Ace - Ace Core Engine v1.00 Versão Traduzida".
#
# Todos os créditos vão para:
# - Yanfly (http://yanflychannel.wordpress.com/)
# Tradução do cabeçalho para Português por:
# - Tradutor (http://makercafe.blogspot.com/)
# Edições e adaptações por:
# - Rafael_Sol_Maker (http://www.condadobraveheart.com/)
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# INSTRUÇÕES:
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Para instalar este script, abra seu editor de scripts copie e cole este script
# em um slot aberto abaixo de "Scripts Adicionais", mas acima de Main. Lembre-se
# de salvar.
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# COMPATIBILIDADE:
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Este script é feito estritamente para o RPG Maker VX Ace. É improvável que
# seja executado com o RPG Maker VX sem que precise de ajustes.
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# CONTEÚDOS DO SCRIPT:
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Correção de Erro: Sobreposição da Animação
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# - É o mesmo erro do VX. Quando uma animação de tela inteira é reproduzida
# contra um grupo de inimigos, o bitmap da animação é na verdade reproduzido
# várias vezes, causando uma extrema sobreposição quando há muitos inimigos na
# tela. Essa correção fará com que a animação se reproduza apenas uma vez.
#
# -----------------------------------------------------------------------------
# Correção de Erro: Correção da Ordem do Turno da Batalha
# -----------------------------------------------------------------------------
# - Mesmo erro do VX. Para aqueles que usam o sistema de batalha padrão, uma vez
# que um turno começou, a ordem de ação se configura e é inalterada durante o
# restante do turno. Quaisquer alterações na AGI do combatente não serão feitas,
# mesmo que o combatente receba um acréscimo ou decréscimo na AGI.
# Essa correção faz com que a AGI seja atualizada corretamente a cada ação.
#
# -----------------------------------------------------------------------------
# Correção de Erro: Correção da Sobreposição dos Medidores
# -----------------------------------------------------------------------------
# - Mesmo erro do VX. Quando algumas variáveis excedem determinados valores, os
# medidores podem extrapolar a largura para a qual eles foram originalmente
# projetados. Essa correção irá evitar que os medidores passem da largura
# máxima. (N.E.: E ainda coloca uma borda em volta deles!)
#
# -----------------------------------------------------------------------------
# Correção de Erro: Rolagem do Menu Segurando L e R
# -----------------------------------------------------------------------------
# - Antes, no VX, você podia navegar através de menus rapidamente pressionando
# os botões L e R (Q e W no teclado). Essa correção recupera a capacidade de
# percorrer os menus dessa forma.
#
# -----------------------------------------------------------------------------
# Correção de Erro: Rolagem no Mapa, Se Menor que a Tela
# -----------------------------------------------------------------------------
# - Uma pequena correção que permita que mapas menores que a tela (17x13, na
# resolução padrão) apresentem erros na hora do movimento da tela , o "scroll".
# É útil principalmente para quem utiliza a resolução de 640x480, e faz mapas
# do tamanho mínimo que o editor permite.
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# ¦ BattleManager
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module BattleManager
#--------------------------------------------------------------------------
# overwrite method: turn_start
#--------------------------------------------------------------------------
def self.turn_start
@phase = :turn
clear_actor
$game_troop.increase_turn
@performed_battlers = []
make_action_orders
end
#--------------------------------------------------------------------------
# overwrite method: next_subject
#--------------------------------------------------------------------------
def self.next_subject
@performed_battlers = [] if @performed_battlers.nil?
loop do
@action_battlers -= @performed_battlers
battler = @action_battlers.shift
return nil unless battler
next unless battler.index && battler.alive?
return battler
end
end
end # BattleManager
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# ¦ Game_Battler
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class Game_Battler < Game_BattlerBase
#--------------------------------------------------------------------------
# public instance variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :pseudo_ani_id
#--------------------------------------------------------------------------
# alias method: clear_sprite_effects
#--------------------------------------------------------------------------
alias game_battler_clear_sprite_effects_ace clear_sprite_effects
def clear_sprite_effects
game_battler_clear_sprite_effects_ace
@pseudo_ani_id = 0
end
end # Game_Battler
#==============================================================================
# ¦ Game_Troop
#==============================================================================
class Game_Troop < Game_Unit
#--------------------------------------------------------------------------
# overwrite method: setup
#--------------------------------------------------------------------------
def setup(troop_id)
clear
@troop_id = troop_id
@enemies = []
troop.members.each do |member|
next unless $data_enemies[member.enemy_id]
enemy = Game_Enemy.new(@enemies.size, member.enemy_id)
enemy.hide if member.hidden
enemy.screen_x = member.x + (Graphics.width - 544)/2
enemy.screen_y = member.y + (Graphics.height - 416)
@enemies.push(enemy)
end
init_screen_tone
make_unique_names
end
end # Game_Troop
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# ¦ Game_Map
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class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# overwrite method: scroll_down
#--------------------------------------------------------------------------
def scroll_down(distance)
if loop_vertical?
@display_y += distance
@display_y %= @map.height * 256
@parallax_y += distance
else
last_y = @display_y
dh = Graphics.height > height * 32 ? height : (Graphics.height / 32)
@display_y = [@display_y + distance, (height - dh) * 256].min
@parallax_y += @display_y - last_y
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# overwrite method: scroll_right
#--------------------------------------------------------------------------
def scroll_right(distance)
if loop_horizontal?
@display_x += distance
@display_x %= @map.width * 256
@parallax_x += distance
else
last_x = @display_x
dw = Graphics.width > width * 32 ? width : (Graphics.width / 32)
@display_x = [@display_x + distance, (width - dw) * 256].min
@parallax_x += @display_x - last_x
end
end
end # Game_Map
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# ¦ Game_Event
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class Game_Event < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# overwrite method: near_the_screen?
#--------------------------------------------------------------------------
def near_the_screen?(dx = nil, dy = nil)
dx = [Graphics.width, $game_map.width * 256].min/32 - 5 if dx.nil?
dy = [Graphics.height, $game_map.height * 256].min/32 - 5 if dy.nil?
ax = $game_map.adjust_x(@real_x) - Graphics.width / 2 / 32
ay = $game_map.adjust_y(@real_y) - Graphics.height / 2 / 32
ax >= -dx && ax <= dx && ay >= -dy && ay <= dy
end
end # Game_Event
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# ¦ Sprite_Base
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class Sprite_Base < Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: start_pseudo_animation
#--------------------------------------------------------------------------
def start_pseudo_animation(animation, mirror = false)
dispose_animation
@animation = animation
return if @animation.nil?
@ani_mirror = mirror
set_animation_rate
@ani_duration = @animation.frame_max * @ani_rate + 1
@ani_sprites = []
end
end # Sprite_Base
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# ¦ Sprite_Battler
#==============================================================================
class Sprite_Battler < Sprite_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# alias method: setup_new_animation
#--------------------------------------------------------------------------
alias sprite_battler_setup_new_animation_ace setup_new_animation
def setup_new_animation
sprite_battler_setup_new_animation_ace
return if @battler.pseudo_ani_id <= 0
animation = $data_animations[@battler.pseudo_ani_id]
mirror = @battler.animation_mirror
start_pseudo_animation(animation, mirror)
@battler.pseudo_ani_id = 0
end
end # Sprite_Battler
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# ¦ Spriteset_Map
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class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# overwrite method: create_viewports
#--------------------------------------------------------------------------
def create_viewports
if Graphics.width > $game_map.width * 32 and !$game_map.loop_horizontal?
dx = (Graphics.width - $game_map.width * 32) / 2
else
dx = 0
end
dw = [Graphics.width, $game_map.width * 32].min
dw = Graphics.width if $game_map.loop_horizontal?
if Graphics.height > $game_map.height * 32 and !$game_map.loop_vertical?
dy = (Graphics.height - $game_map.height * 32) / 2
else
dy = 0
end
dh = [Graphics.height, $game_map.height * 32].min
dh = Graphics.height if $game_map.loop_vertical?
@viewport1 = Viewport.new(dx, dy, dw, dh)
@viewport2 = Viewport.new(dx, dy, dw, dh)
@viewport3 = Viewport.new(dx, dy, dw, dh)
@viewport2.z = 50
@viewport3.z = 100
end
end # Spriteset_Map
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# ¦ Window_Base
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class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# overwrite method: draw_gauge
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_gauge(dx, dy, dw, rate, color1, color2)
dw -= 2
fill_w = [(dw * rate).to_i, dw].min
gauge_h = 6
gauge_y = dy + line_height - 2 - gauge_h
outline_colour = gauge_back_color
outline_colour.alpha = translucent_alpha
contents.fill_rect(dx, gauge_y - 1, dw + 2, gauge_h + 2, outline_colour)
dx += 1
contents.fill_rect(dx, gauge_y, dw, gauge_h, gauge_back_color)
contents.gradient_fill_rect(dx, gauge_y, fill_w, gauge_h, color1, color2)
end
end # Window_Base
#==============================================================================
# ¦ Window_Selectable
#==============================================================================
class Window_Selectable < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# overwrite method: process_cursor_move
#--------------------------------------------------------------------------
def process_cursor_move
return unless cursor_movable?
last_index = @index
cursor_down (Input.trigger?(:DOWN)) if Input.repeat?(:DOWN)
cursor_up (Input.trigger?(:UP)) if Input.repeat?(:UP)
cursor_right(Input.trigger?(:RIGHT)) if Input.repeat?(:RIGHT)
cursor_left (Input.trigger?(:LEFT)) if Input.repeat?(:LEFT)
cursor_pagedown if !handle?(:pagedown) && Input.repeat?(:R)
cursor_pageup if !handle?(:pageup) && Input.repeat?(:L)
Sound.play_cursor if @index != last_index
end
end # Window_Selectable
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# ¦ Scene_Battle
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class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# overwrite method: show_normal_animation
#--------------------------------------------------------------------------
def show_normal_animation(targets, animation_id, mirror = false)
animation = $data_animations[animation_id]
return if animation.nil?
ani_check = false
targets.each do |target|
if ani_check
target.pseudo_ani_id = animation_id
else
target.animation_id = animation_id
end
target.animation_mirror = mirror
abs_wait_short unless animation.to_screen?
ani_check = true if animation.to_screen?
end
abs_wait_short if animation.to_screen?
end
end # Scene_Battle
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#
# FIM DO ARQUIVO
#
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terça-feira, 2 de abril de 2013
O satélite Hispasat está deixando de ser utilizado
Todos sabemos que o satélite Hispasat está deixando de ser utilizado para o envio de keys e o desligamento será gradativo, sendo que os canais começarão a cair um após o outro. Isso está sendo bem divulgado e nem vale a pena entrar em maiores explicações. O mesmo acontecerá com o Satmex em breve.
Os fabricantes de decos estão se dando por conta que o sistema via satélite é extremamente frágil e o sistema por internet muito perigoso. No mês de Janeiro houve uma importante reunião na Alemanha com os principais fabricantes de decos (notícia completa aqui: http://www.g-i-n.net/ events/9th-confere ... -symposium). Eles decidiram fazer uma mudança radical no sistema de distribuição de keys para não mais ter que passar por estes problemas e limitações.
A proposta é um sistema PRIVADO de envio de keys, pago pelos fabricantes e que não dependa de nenhum fornecedor que poderia deixá-los na mão. Surge então o sistema batizado de RHAIFHAI que enviará as keys por rádio, a partir de um ponto central na américa do sul. Possivelmente ficará na Bolívia ou mesmo na região de Cuiabá. Os transmissores seguirão o padrão de transmissões de Ondas Curtas com uma potência de irradiação inicial de 14.000 Watts suficiente para cobrir a América do Sul.
Obviamente, uma nova antena para as keys será necessária (já que não será mais por satélite). Eles sugeriram um padrão que pode ser construído até mesmo em casa:
Os dongles deverão ser substituídos por outros capazes de receber dados em Ondas Curtas. Os fabricantes liberaram a foto do primeiro dongle do novo sistema, para a turma perceber que a coisa é séria e está em adiantado estágio de implantação:
O custo deste novo dongle deverá ser um terço do preço dos de satélite. Isso é uma boa notícia, já que haverá o custo adicional da nova antena. Infezlimente, não haverá adaptador para os dongles atuais, pois eles são totalmente incompatíveis com o novo sistema. Decos com dongle interno deverão usar o novo dongle (aguardem atualizações, com certeza!). Outra boa notícia é que será possível escutar música diretamente pelo dongle (com fones de ouvido) enquanto se assiste qualquer canal de tv, já que ele pegará também estações comerciais abertas de rádio em Ondas Curtas. Não sei se alguém usará este recurso, mas ele estará presente.
Até o momento, o único deco que está em condições de aceitar o novo protocolo é o Newgen, que esteve fora do ar por algumas semanas justamente para o teste desta nova tecnologia. E pelos testes, promete MUITO! A estabilidade é garantida em 99%. Inicialmente, funcionará para Azbox, Azamerica, Tocomsat, Duosat, Phantom, HD Duo, Probox e Prosat. Estão previstos para a segunda etapa os decos Superbox, Openbox e Showbox. Outros decos dependerão da negociação entre os fabricantes e a aliança dos fabricantes que desenvolveram esta solução, sem data para ocorrer.
Com isso, ficamos livres dos sustos que temos vivido, com satélites deixando de enviar keys. E o envio das keys não sofrerá interferência em dias de chuva, já que não serão transmitidas por um satélite.
Mas... (sempre tem um "mas") nem tudo são flores. A fim de evitar o uso indevido destas keys, todos os decos das marcas indicadas deverão ser cadastrados. Para isso, o número serial deverá ser informado. Isso não representa perigo, pois nada mais é registrado além do número serial (sem nome, telefone, etc). Os fabricantes inclusive criaram uma página onde o próprio usuário pode cadastrar o número serial de seu aparelho.
Os fabricantes de decos estão se dando por conta que o sistema via satélite é extremamente frágil e o sistema por internet muito perigoso. No mês de Janeiro houve uma importante reunião na Alemanha com os principais fabricantes de decos (notícia completa aqui: http://www.g-i-n.net/
A proposta é um sistema PRIVADO de envio de keys, pago pelos fabricantes e que não dependa de nenhum fornecedor que poderia deixá-los na mão. Surge então o sistema batizado de RHAIFHAI que enviará as keys por rádio, a partir de um ponto central na américa do sul. Possivelmente ficará na Bolívia ou mesmo na região de Cuiabá. Os transmissores seguirão o padrão de transmissões de Ondas Curtas com uma potência de irradiação inicial de 14.000 Watts suficiente para cobrir a América do Sul.
Obviamente, uma nova antena para as keys será necessária (já que não será mais por satélite). Eles sugeriram um padrão que pode ser construído até mesmo em casa:
Os dongles deverão ser substituídos por outros capazes de receber dados em Ondas Curtas. Os fabricantes liberaram a foto do primeiro dongle do novo sistema, para a turma perceber que a coisa é séria e está em adiantado estágio de implantação:
O custo deste novo dongle deverá ser um terço do preço dos de satélite. Isso é uma boa notícia, já que haverá o custo adicional da nova antena. Infezlimente, não haverá adaptador para os dongles atuais, pois eles são totalmente incompatíveis com o novo sistema. Decos com dongle interno deverão usar o novo dongle (aguardem atualizações, com certeza!). Outra boa notícia é que será possível escutar música diretamente pelo dongle (com fones de ouvido) enquanto se assiste qualquer canal de tv, já que ele pegará também estações comerciais abertas de rádio em Ondas Curtas. Não sei se alguém usará este recurso, mas ele estará presente.
Até o momento, o único deco que está em condições de aceitar o novo protocolo é o Newgen, que esteve fora do ar por algumas semanas justamente para o teste desta nova tecnologia. E pelos testes, promete MUITO! A estabilidade é garantida em 99%. Inicialmente, funcionará para Azbox, Azamerica, Tocomsat, Duosat, Phantom, HD Duo, Probox e Prosat. Estão previstos para a segunda etapa os decos Superbox, Openbox e Showbox. Outros decos dependerão da negociação entre os fabricantes e a aliança dos fabricantes que desenvolveram esta solução, sem data para ocorrer.
Com isso, ficamos livres dos sustos que temos vivido, com satélites deixando de enviar keys. E o envio das keys não sofrerá interferência em dias de chuva, já que não serão transmitidas por um satélite.
Mas... (sempre tem um "mas") nem tudo são flores. A fim de evitar o uso indevido destas keys, todos os decos das marcas indicadas deverão ser cadastrados. Para isso, o número serial deverá ser informado. Isso não representa perigo, pois nada mais é registrado além do número serial (sem nome, telefone, etc). Os fabricantes inclusive criaram uma página onde o próprio usuário pode cadastrar o número serial de seu aparelho.
sábado, 23 de março de 2013
TRANSFERIR LISTA DE CANAIS ATRAVÉS DO PEN DRIVE - AZBOX:
(Obs. Não esqueça de formatar o pen drive antes, ele deve conter somente a lista de canais)
1 – Descompactar a lista de canais quando estiver em "rar", colocar no pendrive e conectá-lo na porta USB do receptor.
2 - Navegar pelo Menu > System Setup > Escolher a opção Atualização por USB.
3 - Ir em “Actualizar Lista de Canais por USB" - Selecionar: "USB > AZBOX”
Channel Data File - "Escolher a lista de Canais.cef".
4 - Para finalizar selecione "Iniciar Atualização por USB", clique em OK, espere o processo terminar (o aparelho apaga a lista do aparelho antes de inserir a nova).
Nota: Para realizar a operação inversa ou seja transferir a lista de canais do Azbox para o pen drive, basta selecionar AZBOX > USB, colocar nome na lista através do controle do receptor e salvá-la no quadro editor de nomes do receptor, e por fim executar a transferência.
OBSERVAÇÃO: Lembre-se a porta USB dos receptores Azbox e outros nunca foi um cartão de visita, ocorre as vezes panes, travamentos, etc, pois quando se transfere a lista para o receptor, primeiramente é apagado os dados do receptor (Canais, TPs, etc.), para depois ocorrer a transferência da lista para o receptor e se a transferência não acontece, aí fica aquela história coloquei a lista de canais e não entrou nenhum canal, agora não faz nem busca (não tem nenhuma TP e nenhum canal, como vai fazer a busca), por isso recomendo a transferência da lista de canais através PC Edit ( via cabo e PC ). Sempre que for fazer qualquer operação via USB, coloque e tire o Pen drive do receptor sempre com ele desligado. Recomendado a transferência de Firmware e Lista de canais via cabo Null RS 232, usando para isso os programas Azloader e Pc Edit.
COMO FAZER O RECOVERY DO SEU AZBOX:
Recovery = Recuperar, voltar ao que era antes. O Recovery do Azbox é feito somente via cabo NULL RS 232 em conjunto com o computador usando o Programa AZLOADER.
Não sabe o que é cabo serial ou null modem? Leia mais aqui, aqui e aqui.
1º Fazer download da Ferramenta AZloader - Baixe no Link abaixo;
2º Fazer download do Bug de recuperação (Recovery Azbox) - Baixe no Link abaixo;
3º Descompactar ambos para uma pasta. Verificar se já não está descompactado;
4º Desligar o receptor da corrente eléctrica;
5º Ligar o cabo Null - No PC e no Receptor (não ligue o receptor na corrente elétrica ainda);
6º Abrir o AZloader e carregar o Bug de Recuperação (Recovery Azbox) nos três pontinhos [...];
7º Clique em Start;
8º Agora sim ligue o receptor na corrente elétrica;
9º Esperar cerca de 2 minutos para transferência do Software, e aparecer Ok, feche o programa, o receptor se iniciará. Em seguida faça nova Atualização.
Se o receptor possui chave liga/desliga use esta opção em vez de ficar tirando e pondo na tomada. Pronto seu Azbox está recuperado.
LINK PARA DOWNLOAD DAS FERRAMENTAS PARA RECUPERAR O AZBOX: http://www.4shared.com/file/
OBSERVAÇÃO: Se não conseguir recuperar o EVO XL com o Firmware de Recovery, use o Firmware de atualização que está aqui no fórum que terás êxito.
PROGRAMAS USADOS PELO RECEPTOR AZBOX PARA ATUALIZAÇÃO, RECUPERAÇÃO E INSERÇÃO DE CANAIS ATRAVÉS DO COMPUTADOR:
AZLOADER - É o programa usado pelo PC para transferir o Firmware atual para dentro do receptor, só é usado em transferência via cabo Null.
PC EDIT - É o programa usado pelo PC para transferir uma lista pronta de canais do PC para o receptor, ou vice versa, do receptor para o PC para arquivá-lo, é usado somente via cabo Null.
RECOVERY - É um software usado para recuperar o receptor, quando a atualização falhar e consequentemente der algum pane no receptor (travamento, não liga mais,etc), é usado em conjunto com o Azloader, como se fosse uma atualização, é feito somente via cabo Null.
CLIQUE NOS NOMES RESPECTIVOS ABAIXOS PARA BAIXÁ-LOS:
A - AZLOADER = http://www.4shared.com/file/
B - PC EDIT = http://www.4shared.com/file/
C - RECOVERY AZBOX = http://www.4shared.com/file/
D - RECOVERY AZBOX - EVO XL USB =http://www.4shared.com/file/
Bravissimo Twin
MENU UPGRADE:
Upgrade/Backup By USB/ Backup Mode User Data/ – Essa opção é para você guardar suas configurações caso já tenha gastado tempo organizando favoritos como “Canais Adulto / Canais HD / Canais Infantil /” etc. Depois de fazer toda a atualização você poderá usar o arquivo para voltar organizado novamente. Se não for necessário segue para o próximo Tópico.
PEN DRIVE:
- Formate um Pen Drive em FAT/32 e coloque o arquivo da última Atualização que terá a extensão “ABS”. Note também que alguns fóruns fornecem arquivos com extensão “UDF” e pode ser usada depois da atualização “ABS”. Qual a diferença? Os arquivos “ABS” são atualizações enquanto que os arquivos “UDF” são arquivos que organizam Favoritos, Lista de Canais HD, etc conforme mencionei no tópico MENU UPGRADE. Não precisa usar o UDF
e caso queira usar lembre-se: pegue tais arquivos se você realmente conhece a fonte – digo o mesmo para os arquivos “ABS”. Coloque o Pen Drive de preferencia com o Decodificador desligado. Também vale lembrar aqui que para tirar o Pen Drive faça-o pelo MENU a baixo especificado – Segue para o próximo tópico.
MENU SYSTEM:
- System/Factory Defaut/ Esse Comando apaga as configurações para receber informações da nova Atualização. Neste momento seu decodificador irá reiniciar. Após ele reiniciar desligue-o com o botão“Power” do Controle Remoto e Tire-o da Tomada por dois minutos ligando-o novamente já com o Pen Driver conectado na porta frontal.
MENU UPGRADE:
- Upgrade/Upgrade by USB/Modo de Melhorar/Total Flash/Início/ – Primeiro ele lê o arquivo e pergunta se quer carregar – aperte o /Sim/.Veja bem, enquanto estiver atualizando (uns dois minutos) você não pode desligar nada – aguarde. Após processar o arquivo seu Decodificador irá reiniciar novamente. Siga para o próximo passo.
MENU SYSTEM: RETIRAR PEN DRIVE
- System/Safe Remove USB/ – Navegue até o OK e retire o Pen Drive. Outro meio é quando o Receptor estiver desligado.
MENU PREFERENCE:
- Preference/Language/ Passe tudo para o português deixando só a terceira opção em
“Inglês” . Pois o Tutorial segue em “Português” para facilitar. - Preference/Ajuste de Tempo Local/ Coloque em “Argentina” para puxar fuso horário.
- Preference/Sistema de TV/
Os valores são 1080p = Digital e 480p para TVs de tubo. - Preference/Controle Paterno/Bloquear Canais/ Deixa ligado a senha padrão é “0000”.
- Preference/OSD Tempofora/ Eu uso “4” e significa 4 segundos que irá manter a barra de informação quando passar o canal.
- Preference/Display Setting/OSD Transparência/ = “30%” (não precisa se não quiser eu gosto porque em telas transparente vejo os canais).
MENU SECRETO:
- Selecione o ícone “INSTALAÇÃO” sem, porém entrar dentro dele e aperte a tela 7 quatro vezes:
- 7777 – Isso irá acessar o Menu Secreto. Nele você pode deixar MODO SDS “LIGADO” e aperte o APPLY. Você também pode deixar “TWIN” em“LIGADO” e perte APPLY e ainda caso você esteja conectado na internet com o cabo RJ45 no Receptor ou Decodificador deixe em“LIGADO” também a opção IKS e aperte em APPLY. Aperte Menu para sair.
OBS: Só para você ter uma noção saiba que SDS = sistema de satélites = 2 antenas, sendo 1 para o hispa + outra para o satélite da sua escolha. IKS = sistema de internet = 1 antena para o satélite da sua escolha + internet.
MENU INSTALAÇÃO:
- Instalação/Lista de Satélite/F2/Connection Type/ Selecione“Dual(Different)”- Isso vai possibilitar você ver as duas Antenas. Aperte MENU para retornar.
- Você verá “Duas Colunas” e vai perceber que a Antena “Hisposat” já estará marcada na segunda coluna. Navegue até em baixo e selecione a outra que é “KU c2” marcando ela com o OK do controle remoto. Tecle Menu uma vez para retornar ao lado esquerdo.
- Instalação/Lista de TPs/ Preste muita atenção – veja que do lado direito tem os dois Satélites bastando apertar a “Setazinha” do Controle Remoto para navegar neles. Vá para [LNB 2] HISPOSAT 1c 1de apague todas as TPs uma a uma apertando geralmente a Tecla de cor Amarela + OK (sempre observe no rodapé da TV que tem as informações de Teclas) Deixe apenas uma – Tp 11972 H 27500. Aperte MENU e volte para o lado esquerdo
- Instalação/SEARCH/ – Navegar para o lado direito que terá os dois Satélites. Coloque no [LNB 1] SATÉLITE KU_StarOne C2 na Opção LNB Frequência/Universal(9750-10600) – Geralmente ele já fica nessa opção, mas é sempre bom verificar.
- Instalação/Search/F1/ Ao apertar F1 ele vai para a tela de “Busca de Canais” – observe a baixo:
MENU INSTALAÇÃO – TELA DE BUSCA:
Única Busca de Satélite
Satélite = (2/2) KU_StarOne C2
FTA Somente = Não
Explorar Canal = TV + Rádio
Busca de Rede = Sim (Caso você esteja com o cabo RJ45 no Receptor e IKS Ligado no Menu Secreto). Se for somente em SDS deixa em Não
Modo Explorar = Presente Explorer e se for somente por SDS deixe em “Auto Observar”
Tuner = LBN 1 (não ativo)
Buscar = Selecione e dê “OK” no Controle Remoto.
Satélite = (2/2) KU_StarOne C2
FTA Somente = Não
Explorar Canal = TV + Rádio
Busca de Rede = Sim (Caso você esteja com o cabo RJ45 no Receptor e IKS Ligado no Menu Secreto). Se for somente em SDS deixa em Não
Modo Explorar = Presente Explorer e se for somente por SDS deixe em “Auto Observar”
Tuner = LBN 1 (não ativo)
Buscar = Selecione e dê “OK” no Controle Remoto.
Após terminar a busca use a tecla MENU até voltar todas as telas. Desligue o Receptor no botão Power do Controle Remoto e tire-o da tomada aguardando dois minutos e ligue novamente – Aguarde alguns minutos para florir.
Deixe suas observaçõe